Проведений урок був сучасним, інтерактивним, ефективним. У процесі уроку були застосовані робота в групах, парах, інтерактивні та ігрові методи: «Світлофор», «Чарівний м’ячик», «Інфолото», «Командний пункт»,психологічні вправи: «Швидка допомога комп’ютеру», «Усмішка», «Клубок». Учні працювали з робочим зошитом, виконували практичне завдання за комп’ютером. Для зняття фізичного навантаження вчитель використовувала фізкульт хвилинку.
Скачати готовий конспект, презентацію до уроку ви можете у кінці статті.
Переглянути презентацію ОНЛАЙН (дочекайтесь повної загрузки сторінки …)
Тема уроку: Алгоритмічна мозаїка.

Мета:закріпити поняття «команда», «алгоритм», «виконавець», «система команд виконавця», «середовище виконання алгоритму», «способи подання алгоритму»; навчити складати лінійні алгоритми для виконавців; визначати правильний порядок подання команд виконавцю у знайомому алгоритмі, знаходити пропущену та зайву команди в знайомій послідовності; розвивати увагу, алгоритмічне мислення, пам’ять, зв’язне мовлення;виховувати вміння працювати в групах, взаємоповагу.
Обладнання:мультимедійна презентація, сигнальні картки, клубочок ниток, м’яч, конверти із картками для лото, предмети для вправи «Командний пункт», картки із алгоритмами для трьох груп, інструкції для роботи за комп’ютером.
Програмне забезпечення:програмний засіб «Скарбниця знань»
Тип уроку:урок засвоєння знань, формування вмінь і навичок
Хід уроку
І. Організаційний момент.
Вправа «Усмішка»
Встаньте, діти, всі рівненько,
Посміхніться один одному гарненько.
Посміхніться ви до мене,
Привітайтесь: «Добрий день!»
Чи цікаво вам дізнатись,
Що сьогодні може статись?
Ну то сядьте всі рівненько,
Попрацюємо гарненько.
Повторення правил техніки безпеки. Гра «Світлофор»
– Зараз ми пригадаємо правила поведінки у комп’ютерному класі, граючи в гру «Світлофор».
– Я буду читати правило, і якщо воно підходить – ви показуєте зелену картку, якщо ні – то червону:
- В клас комп’ютерний спітнілі ми вбігаємо щосили… (–)
- Витри старанно взуття, нам не потрібне сміття! (+)
- За улюблений комп’ютер падаєм, мов спілі фрукти… (–)
- А щоб сісти нам за парту вчитель нам дає команду!(+)
- Ти підсунь дисплей близенько і поправ шнура хутенько! (–)
- Від екрана ти відсядь… сантиметрів п’ятдесят! (+)
- Голова болить моя, потерплю годину я! (–)
- Я дротів не зачіпаю, правило це добре знаю!(+)
- Як відчую щось горіле, промовчу я всім на диво… (–)
Правила роботи в групах.
- Визначте керівника групи, який зачитує завдання групі, організовує порядок виконання завдання, визначає доповідача.
- Разом працюйте над поставленими завданнями.
- Учасники групи по черзі доповідають результати виконаних завдань.
ІІ. Актуалізація опорних знань та умінь учнів.
Розминка
Гра «Чарівний м’яч»
Учитель кидає м’яч учню та ставить запитання. Учень відповідає і повертає м’яч вчителю.
- Що таке команда? (це чіткий і короткий наказ)
- У вигляді яких речень віддають або записують команду?(у вигляді спонукальних речень)
- Чи можна як команди алгоритму використати розповідні речення? (ні)
- Як називається той, хто виконує команди? (виконавець)
- Хто може бути виконавцем? (бути людина, тварина, різні пристрої)
- Що таке алгоритм?(це послідовність команд, спрямованих на розв’язання певного завдання)
- Що таке система команд виконавця ? (команди, які може виконати виконавець)
- Чи всі виконавці мають одну і ту саму систему команд? (ні)
- Як називають місце, де виконавець може виконувати команди алгоритму? (середовище виконавця)
- Чи виконання алгоритму обов’язково повинно завершуватись отриманням результату? (так)
Гра «Інфолото»
Установіть відповідність між зображенням виконавців та командою, яка входять до його системи команд. Для цього складіть обидві частини кожної картки.
| Фас | |
| Записати текст на диск | |
| Підігріти воду до 60○ | |
| Відкрий щоденник | |
| Струнко | |
| Пробити штрафний удар | |
| Сидіти на плечі |
Доповніть систему команд виконавців: собака (голос, стояти, сидіти, лежати, поруч, шукай, дай), учень (підійди до дошки, дай щоденник, відкрий підручник), солдат (рівняйсь,вільно, розійдись, кроком –Руш, кругом, за мною бігом – Руш ).
ІІІ. Мотивація навчальної діяльності. Повідомлення теми і завдань уроку.
– Що ви бачите у мене на столі? (розкладені різні предмети)
– Для чого вони призначені? (ці предмети ми будемо використовувати при виконанні алгоритмів).
– Сьогодні на уроці ми навчимось складати алгоритми для виконавців; визначати правильний порядок подання команд виконавцю у алгоритмі, знаходити пропущену та зайву команди у алгоритмі.
– Отже, тема нашого уроку «Алгоритмічна мозаїка».
Моза́їка— зображення чи візерунок, виконані з кольорових каменів, керамічних плиток, шпону та інших матеріалів. На нашому уроці буде різноманіття алгоритмів та цікавих завдань.
ІV.Сприйняття та засвоєння матеріалу уроку.
Вправа «Командний пункт»
- Для гри потрібно по 2 учасники із кожної групи. На столі лежать кілька предметів (цукерка, крейда, лійка). Завдання командира : вибрати предмет зі столу та скласти для виконавця алгоритм виконання завдання з цим предметом. Виконавець повинен точно виконувати всі команди, які вказує йому командир.
Вправа «Швидка допомога»
- Пропоную вам виконати роль «швидкої комп’ютерної допомоги». Для нашого уроку я склала кілька цікавих алгоритмів, записала їх на шкільному комп’ютері та пішла кликати вас на урок. Коли повернулась, то команди в алгоритмах переплутались, з’явились зайві команди. Це, мабуть, нечемні хлопці із 6-а нашкодили. Давайте відновимо порядок у алгоритмах.
І група
Встановити правильний порядок команд алгоритму «Придбання товару в крамниці»
- Оплатити товар.
- Підійти до прилавка.
- Підійти до каси.
- Вибрати потрібний товар.
ІІгрупа
Якукоманду пропущено у алгоритмі «Яблуко»
1) Помий руки.
2) Візьми яблуко.
3) Помий яблуко.
4) Знайди урну для сміття.
5).Викинь недогризок.
ІІІ група
Знайдіть зайву команду алгоритму «Відкривання дверей».
- Витягнути ключ.
- Вставити ключ в замок.
- Зробити гімнастику.
- Повернути ключ двічі за годинниковою стрілкою.
- Вийняти ключ.
Робота з зошитом (с. 54 №1,3)
- Фізкультхвилинка «Ялинка» .
VІ. Робота за комп’ютерами. Програма «Виконавець «Їжачок»»
Інструктаж учителя.
- Запустити програму «Скарбниця знань».
- Вибрати завдання для 4-го класу АлгоритмиðВиконавець «Їжачок».
- Накресліть малюнок закодований за допомогою стрілок.
Додаткове завдання. Накресліть малюнок ялиночки.
VІІ. Підсумок уроку.
Вправа «Клубок»
Кожний учасник розповідає, що дізнався на занятті, що нового навчився. Учень тримає в руках клубок і після розповіді віддає його іншому учаснику, залишаючи в себе кінчик нитки.
Скачати конспект, презентацію
Коментарі із Facebook
Powered by Facebook Comments